{"id":5849,"date":"2022-09-15T13:51:37","date_gmt":"2022-09-15T21:21:37","guid":{"rendered":"https:\/\/web.laotrafm.com\/?p=5849"},"modified":"2022-09-15T13:51:38","modified_gmt":"2022-09-15T21:21:38","slug":"tokio-game-show-cual-es-el-pais-con-mas-gamers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/2022\/09\/15\/tokio-game-show-cual-es-el-pais-con-mas-gamers\/","title":{"rendered":"Tokio Game Show: \u00bfCu\u00e1l es el pa\u00eds con m\u00e1s gamers?"},"content":{"rendered":"\n<p>El <strong>Tokio Game Show 2022<\/strong> se <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/news.xbox.com\/es-latam\/2022\/09\/15\/tokyo-game-show-xbox-stream-2022-recap\/\" target=\"_blank\">celebra<\/a> desde el 15 hasta el 18 de septiembre de 2022 en Jap\u00f3n, tras dos ediciones en l\u00ednea en 2020 y 2021 debido a la <strong>COVID-19<\/strong>. La feria de <a href=\"https:\/\/notipress.mx\/tecnologia\/videojuegos-una-industria-en-crecimiento-11013\">videojuegos<\/a> es la mayor de Asia y una de las m\u00e1s grandes del mundo y atrajo a <strong>262 mil visitantes<\/strong> en 2019. Aunque en el evento est\u00e1n presentes algunas compa\u00f1\u00edas internacionales, este se centra en los juegos y novedades de grandes desarrolladoras niponas como <strong>Capcom<\/strong>, <strong>Nintendo<\/strong>, <strong>Bandai<\/strong> <strong>Namco<\/strong> y <strong>Konami<\/strong>. Y es que, seg\u00fan el portal de estad\u00edstica en l\u00ednea, <strong>Statista<\/strong>, Jap\u00f3n es el primer pa\u00eds en el mundo con m\u00e1s gamers y probablemente seguir\u00e1 si\u00e9ndolo en el futuro.<\/p>\n\n\n\n<script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4430952989861109\"\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\n<!-- LA OTRA 2022 NOTICIAS -->\n<ins class=\"adsbygoogle\"\n     style=\"display:block\"\n     data-ad-client=\"ca-pub-4430952989861109\"\n     data-ad-slot=\"5118845561\"\n     data-ad-format=\"auto\"\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n\n<p>Asimismo, de acuerdo con estimaciones del <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/es.statista.com\/outlook\/dmo\/digital-media\/video-games\/worldwide\" target=\"_blank\">Digital Market Outlook de Statista<\/a>, durante 2017, un<strong> 53 por ciento de la poblaci\u00f3n japonesa utilizaba a videojuegos<\/strong>. Actualmente, la cifra se elev\u00f3 al 58%, siendo el <strong>pa\u00eds con m\u00e1s gamers.<\/strong> Esta elevada tasa de penetraci\u00f3n de los <a href=\"https:\/\/notipress.mx\/tecnologia\/jugar-videojuegos-podria-aumentar-la-inteligencia-de-los-ninos-10917\">videojuegos<\/a> entre la poblaci\u00f3n nipona le vali\u00f3 a Jap\u00f3n el primer puesto en ambos a\u00f1os. <strong>Corea del Sur<\/strong>, que alberga a muchos jugadores y organizaciones de \u00e9lite de los <strong>deportes<\/strong> <strong>electr\u00f3nicos<\/strong>, tambi\u00e9n se sit\u00faa entre los cinco primeros puestos e incluso llega a ser tercera en 2022.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"426\" src=\"https:\/\/web.laotrafm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5850\" srcset=\"https:\/\/web.laotrafm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-1.png 640w, https:\/\/web.laotrafm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/image-1-300x200.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La tendencia indica que es muy probable que <strong>Reino<\/strong> <strong>Unido<\/strong> supere a Jap\u00f3n en cuanto al porcentaje de la poblaci\u00f3n la cual juega <a href=\"https:\/\/notipress.mx\/tecnologia\/industria-videojuegos-mexico-173-mil-millones-de-dolares-en-2021-11633\">videojuegos<\/a>, se\u00f1alo Statista. Esto porque, para <strong>2027<\/strong>, se espera que el <strong>70% de los residentes en el Reino Unido<\/strong> ingresen a la industria gamer, lo cual refleja la importancia del mercado. De esta forma, el pa\u00eds ocupa el <strong>sexto<\/strong> lugar con ingresos estimados de 5.700 millones de d\u00f3lares en 2022, seg\u00fan una clasificaci\u00f3n de <strong>Newzoo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n<p>Finalmente, en general los <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/es.statista.com\/temas\/9150\/industria-mundial-del-videojuego\/\" target=\"_blank\">videojuegos<\/a> se han convertido en el segmento de medios m\u00e1s lucrativo de gamers en cualquier pa\u00eds en cuanto a ingresos en los \u00faltimos a\u00f1os. En 2022, el mercado crecer\u00e1 hasta superar los 196 mil millones de d\u00f3lares, seg\u00fan las estimaciones de Newzoo, con 104 mil millones generados solo con los juegos para <strong>m\u00f3viles<\/strong>. En comparaci\u00f3n, los ingresos de las industrias de la <strong>m\u00fasica<\/strong> y el cine alcanzaron los 25.900 millones de d\u00f3lares y los 21.300 millones de d\u00f3lares, respectivamente. Mientras tanto, en 2021, los proveedores de <strong>streaming<\/strong> de v\u00eddeo como Netflix y Disney+ generaron unos 62.000 millones de d\u00f3lares en 2020.<\/p>\n\n\n\n<script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4430952989861109\"\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\n<!-- LA OTRA 2022 CODIGOS 2 -->\n<ins class=\"adsbygoogle\"\n     style=\"display:block\"\n     data-ad-client=\"ca-pub-4430952989861109\"\n     data-ad-slot=\"5056687262\"\n     data-ad-format=\"auto\"\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Tokio Game Show 2022 se celebra desde el 15 hasta el 18 de septiembre de 2022 en Jap\u00f3n, tras dos ediciones en l\u00ednea en 2020 y 2021 debido a la COVID-19. 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