{"id":5717,"date":"2022-08-26T08:22:37","date_gmt":"2022-08-26T15:52:37","guid":{"rendered":"https:\/\/web.laotrafm.com\/?p=5717"},"modified":"2022-08-26T08:22:38","modified_gmt":"2022-08-26T15:52:38","slug":"estos-son-los-productos-mas-comprados-por-gamers-en-el-comercio-electronico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/2022\/08\/26\/estos-son-los-productos-mas-comprados-por-gamers-en-el-comercio-electronico\/","title":{"rendered":"Estos son los productos m\u00e1s comprados por gamers en el comercio electr\u00f3nico"},"content":{"rendered":"\n<p>A ra\u00edz de la celebraci\u00f3n del <strong>D\u00eda Gamer<\/strong> el 29 de agosto, fecha para celebrar el orgullo de pertenecer a dicha comunidad, la <strong>industria de videojuegos<\/strong> ha tenido mayor crecimiento en los a\u00f1os m\u00e1s recientes. De acuerdo con un comunicado de la plataforma de comercio electr\u00f3nico, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.tiendanube.com\/?utm_source=prensa&amp;utm_medium=brandedcontent&amp;utm_campaign=nube\" target=\"_blank\">Tiendanube<\/a>, M\u00e9xico cerr\u00f3 2021 como el <strong>d\u00e9cimo mayor mercado de videojuegos<\/strong> del mundo con <strong>2.300 millones de d\u00f3lares.<\/strong> Ello debido a que los gamers se han vuelto m\u00e1s exigentes con los productos, no solo consolas y videojuegos, sino todo tipo de productos como <strong>ropa, juguetes y figuras coleccionables<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4430952989861109\"\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\n<!-- LA OTRA 2022 NOTICIAS -->\n<ins class=\"adsbygoogle\"\n     style=\"display:block\"\n     data-ad-client=\"ca-pub-4430952989861109\"\n     data-ad-slot=\"5118845561\"\n     data-ad-format=\"auto\"\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n\n<p>Asimismo, la industria del gamer encontr\u00f3 una forma de acercarse a sus consumidores a trav\u00e9s del comercio electr\u00f3nico. De esta forma, <a href=\"https:\/\/www.tiendanube.com\/?utm_source=prensa&amp;utm_medium=brandedcontent&amp;utm_campaign=nube\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tiendanube<\/a> analiz\u00f3 la evoluci\u00f3n de las distintas plataformas que est\u00e1n enfocadas en dicho mercado para conocer los productos m\u00e1s comprados por los gamers. <em>&#8220;El comercio electr\u00f3nico permite que negocios de todas las industrias tengan una opci\u00f3n de incrementar sus ventas. Ello llegando a nuevos mercados, y los gamers no son la excepci\u00f3n&#8221;<\/em> se\u00f1al\u00f3 Gerzayn Guti\u00e9rrez, Head of Brand &amp; Communications en Tiendanube M\u00e9xico.<\/p>\n\n\n\n<p>Con base en el an\u00e1lisis de la plataforma de e-commerce, el 65.6 por ciento de las compras realizadas por gamers se hacen a trav\u00e9s de una computadora. Igualmente, los productos m\u00e1s adquiridos por fan\u00e1ticos de los videojuegos dentro del comercio electr\u00f3nico son las <strong>gorras<\/strong> con 61.12% de ventas. Adem\u00e1s, accesorios como <strong>fundas, llaveros y playeras<\/strong> 17.24%; <strong>videojuegos<\/strong> 11.12%; y <strong>consolas<\/strong> 10.5%.<\/p>\n\n\n\n<p>Frente a tal situaci\u00f3n, las compras a trav\u00e9s del mercado electr\u00f3nico provinieron en gran cantidad del Estado de M\u00e9xico 64.7%; Puebla 15.7% y de Ciudad de M\u00e9xico 5.1%. Por ende, en M\u00e9xico dentro de la categor\u00eda de videojuegos las ventas presentaron un incremento de 2,033.60 pesos en comparaci\u00f3n con 2021, mencion\u00f3 el comunicado. Las compras de dichos productos se realizaron con <strong>tarjeta de cr\u00e9dito<\/strong> 22.29%; seguido por las <strong>transferencias<\/strong> con el 21.26% y <strong>pagos personalizados<\/strong> con el 16.03%.<\/p>\n\n\n\n<p>De esta manera, Tiendanube tambi\u00e9n especific\u00f3 que la <strong>venta y compra de productos para gamers<\/strong> dentro del <strong>comercio electr\u00f3nico<\/strong> se mantiene constante durante todo el a\u00f1o. En ese aspecto, not\u00f3 que la demanda increment\u00f3 durante Hot Sale; continu\u00f3 por el mes de abril debido al D\u00eda del Ni\u00f1o a la par de diciembre. Finalmente, previo al <strong>d\u00eda del gamer en M\u00e9xico<\/strong> se reflej\u00f3 un incremento de venta con relaci\u00f3n al mes de julio de 2022 del 9%.<\/p>\n\n\n\n\n<script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4430952989861109\"\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\n<!-- LA OTRA 2022 CODIGOS 2 -->\n<ins class=\"adsbygoogle\"\n     style=\"display:block\"\n     data-ad-client=\"ca-pub-4430952989861109\"\n     data-ad-slot=\"5056687262\"\n     data-ad-format=\"auto\"\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A ra\u00edz de la celebraci\u00f3n del D\u00eda Gamer el 29 de agosto, fecha para celebrar el orgullo de pertenecer a dicha comunidad, la industria de videojuegos ha tenido mayor crecimiento en los a\u00f1os m\u00e1s recientes. 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