{"id":5418,"date":"2022-07-12T09:02:11","date_gmt":"2022-07-12T16:32:11","guid":{"rendered":"https:\/\/web.laotrafm.com\/?p=5418"},"modified":"2022-07-12T09:02:12","modified_gmt":"2022-07-12T16:32:12","slug":"diputados-proponen-clasificar-adiccion-a-videojuegos-como-problema-de-salubridad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/2022\/07\/12\/diputados-proponen-clasificar-adiccion-a-videojuegos-como-problema-de-salubridad\/","title":{"rendered":"Diputados proponen clasificar adicci\u00f3n a videojuegos como problema de salubridad"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"188\" src=\"https:\/\/web.laotrafm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Banner-392x72_Mesa-de-trabajo-1-1024x188-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5270\" srcset=\"https:\/\/web.laotrafm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Banner-392x72_Mesa-de-trabajo-1-1024x188-1.png 1024w, https:\/\/web.laotrafm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Banner-392x72_Mesa-de-trabajo-1-1024x188-1-300x55.png 300w, https:\/\/web.laotrafm.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Banner-392x72_Mesa-de-trabajo-1-1024x188-1-768x141.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cifras de la plataforma <strong>Statista<\/strong> respecto a la intensidad del uso de <strong>videojuegos<\/strong> se\u00f1alan que durante 2021, en M\u00e9xico el 73 por ciento de los encuestados fueron clasificados como <strong>jugadores ocasionales.<\/strong> En tanto, el 13% jugaba de forma frecuente y un 14% no juega videojuegos o no contest\u00f3 la pregunta.<\/p>\n\n\n\n<script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4430952989861109\"\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\n<!-- LA OTRA 2022 NOTICIAS -->\n<ins class=\"adsbygoogle\"\n     style=\"display:block\"\n     data-ad-client=\"ca-pub-4430952989861109\"\n     data-ad-slot=\"5118845561\"\n     data-ad-format=\"auto\"\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n\n<p>Ante esta situaci\u00f3n, la <strong>C\u00e1mara de Diputados y Senadores<\/strong> del pa\u00eds <a href=\"https:\/\/comunicacionsocial.diputados.gob.mx\/index.php\/boletines\/proponen-que-adiccion-a-videojuegos-sea-materia-de-salubridad-general#gsc.tab=0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">propuso<\/a> el 10 de julio de 2022 una iniciativa para clasificar a la intensidad de uso de <a href=\"https:\/\/notipress.mx\/tecnologia\/videojuegos-una-industria-en-crecimiento-11013\">videojuegos<\/a> como adicci\u00f3n y sea materia de salubridad general. <strong>Jes\u00fas Ram\u00edrez Ramos<\/strong>, diputado por el <strong>Partido Verde Ecologista<\/strong> de M\u00e9xico present\u00f3 la iniciativa para <strong>prevenir, tratar y controlar <\/strong>el uso de juegos de video.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto debido a que el propio diputado afirm\u00f3 que ni\u00f1os y adolescentes pasan el <strong>60% de su tiempo libre en actividades frente a una pantalla.<\/strong> Por tanto, se debe controlar su uso problem\u00e1tico y la adicci\u00f3n a trav\u00e9s de iniciativas e implementar acciones pol\u00edticas y p\u00fablicas para enfrentarlo. &#8220;<em>Aunque los videojuegos tienen beneficios, tambi\u00e9n existe un impacto negativo en las personas quienes dedican demasiado tiempo a esta actividad<\/em>&#8220;, <a href=\"https:\/\/comunicacionsocial.diputados.gob.mx\/index.php\/boletines\/proponen-que-adiccion-a-videojuegos-sea-materia-de-salubridad-general#gsc.tab=0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">indica<\/a> el informe.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, el documento enviado a la <strong>Comisi\u00f3n de Salud <\/strong>hace referencia a que es necesario garantizar a quienes muestran signos de adicci\u00f3n a los <a href=\"https:\/\/notipress.mx\/tecnologia\/jugar-videojuegos-podria-aumentar-la-inteligencia-de-los-ninos-10917\">videojuegos<\/a>, un diagn\u00f3stico adecuado y oportuno. Todo con la finalidad de tener acceso a un <strong>tratamiento con especialistas<\/strong> en adicciones, regulaci\u00f3n de emociones, adquisici\u00f3n y mantenimiento de h\u00e1bitos saludables para asegurar su recuperaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Igualmente, el reporte indica que es necesario<strong> prestar atenci\u00f3n y poner en marca acciones preventivas<\/strong> cuya finalidad sea evitar da\u00f1os a la salud. Una de las diversas consecuencias negativas a la salud mental y f\u00edsica que puede ocasionar pasar periodos largos de tiempo jugando <a href=\"https:\/\/notipress.mx\/negocios\/industra-videojuegos-competidor-criptomonedas-9190\">videojuegos<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4430952989861109\"\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\n<!-- LA OTRA 2022 CODIGOS 2 -->\n<ins class=\"adsbygoogle\"\n     style=\"display:block\"\n     data-ad-client=\"ca-pub-4430952989861109\"\n     data-ad-slot=\"5056687262\"\n     data-ad-format=\"auto\"\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cifras de la plataforma Statista respecto a la intensidad del uso de videojuegos se\u00f1alan que durante 2021, en M\u00e9xico el 73 por ciento de los encuestados fueron clasificados como jugadores ocasionales. 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