{"id":5006,"date":"2022-05-19T08:59:11","date_gmt":"2022-05-19T16:29:11","guid":{"rendered":"https:\/\/web.laotrafm.com\/?p=5006"},"modified":"2022-05-19T08:59:12","modified_gmt":"2022-05-19T16:29:12","slug":"la-monetizacion-de-apps-es-la-nueva-tendencia-de-negocios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/2022\/05\/19\/la-monetizacion-de-apps-es-la-nueva-tendencia-de-negocios\/","title":{"rendered":"\u00bfLa monetizaci\u00f3n de apps es la nueva tendencia de negocios?"},"content":{"rendered":"\n<p>De acuerdo con la empresa de servicios de nube especializada en la industria m\u00f3vil, <strong>AppsFlyer<\/strong>, 230 mil millones de <strong>aplicaciones m\u00f3viles<\/strong> fueron <strong>descargadas<\/strong> en 2021, de las cuales 95% se descargaron de manera <strong>gratuita<\/strong>. En el <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.appsflyer.com\/es\/resources\/guides\/app-monetization\/?utm_source=marketo&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=app_monetization2022&amp;mkt_tok=MTA4LUFWVC03MzIAAAGEdqv8lXzf1LMiC7DXDYjx-i-Zqbr5ht2vJrUt4E73p4qIKUoR_KeMhC7tBWDkerwoM51S4HAv6b9FIzNwrUyOCHTyyIYb7mdMIe5ZMZlH9NT9\" target=\"_blank\">estudio<\/a> sobre <strong>c\u00f3mo monetizar apps<\/strong>, consultado por <strong>NotiPress<\/strong>, especialistas de la empresa comentaron que dicho consumo gener\u00f3 una monetizaci\u00f3n de 400 mil millones de d\u00f3lares (mmd) relacionado con el <strong>desarrollo y comercializaci\u00f3n de apps.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4430952989861109\"\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\n<!-- LA OTRA 2022 NOTICIAS -->\n<ins class=\"adsbygoogle\"\n     style=\"display:block\"\n     data-ad-client=\"ca-pub-4430952989861109\"\n     data-ad-slot=\"5118845561\"\n     data-ad-format=\"auto\"\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n\n<p>AppsFlyer inform\u00f3 que es importante <strong>distinguir entre la monetizaci\u00f3n de aplicaciones gratuitas y de pago<\/strong>, principalmente por el <strong>inter\u00e9s de los usuarios <\/strong>al consumirlas. Al respecto, <a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/263797\/number-of-applications-for-mobile-phones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">datos<\/a> de <strong>Statista<\/strong> indicaron que las <strong>apps gratuitas<\/strong> conformaron 97% de las aplicaciones en <strong>Google Play<\/strong>, y 94% en la tienda de <strong>Apple<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Bajo esa l\u00ednea, especialistas de la plataforma indicaron que las versiones gratuitas tuvieron una mayor presencia y monetizaci\u00f3n, en tanto <strong>generan m\u00e1s ingresos a largo plazo<\/strong>. Esto se debe al<strong> bajo riesgo de prueba<\/strong> que supone<strong> lanzar un producto de software sin costo<\/strong>, y representa una ventaja en materia de <strong>captaci\u00f3n de usuarios<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, las <strong>aplicaciones de paga tienen la capacidad de posicionar mejor a la marca<\/strong>, principalmente a trav\u00e9s de <strong>contenido exclusivo<\/strong>. Aunado a ello, el p\u00fablico interesado por adquirir estos productos digitales cuenta con <strong>expectativas m\u00e1s altas<\/strong>, ya que <strong>no est\u00e1n dispuestos a solo probar una aplicaci\u00f3n<\/strong> como lo har\u00edan bajo el esquema gratuito<\/p>\n\n\n\n<p>Existe una variedad de giros y<strong> modelos de negocio<\/strong> relacionados con la <strong>monetizaci\u00f3n de aplicaciones m\u00f3viles<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Compras dentro de la aplicaci\u00f3n (IAP), que incorpora tiendas en el uso de la app<\/li><li>Modelos de suscripci\u00f3n, para mantener el uso de software por determinado periodo de tiempo<\/li><li>Publicidad dentro de la aplicaci\u00f3n (IAA), que genera vistas y monetiza su publicidad<\/li><li>Pago por descarga (PPD), esquema tradicional de pago por un producto<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Uno de los modelos destacados fue <strong>IAP<\/strong>, en tanto se caracteriza por la<strong> venta de bienes y servicios mientras se usa el software<\/strong>. Lo que puede <strong>generar ingresos para la tienda virtual y empresas relacionadas<\/strong>, por ejemplo una compa\u00f1\u00eda de viajes. Seg\u00fan <a href=\"https:\/\/sensortower.com\/blog\/app-revenue-and-downloads-2021\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">cifras<\/a> de <strong>Sensor Tower<\/strong> los ingresos generados por este modelo representaron 133 millones de d\u00f3lares en 2021.<\/p>\n\n\n\n<p>Asimismo, uno de los segmentos que mejor aprovecha las ventajas de compras dentro de las aplicaciones son los<strong> videojuegos<\/strong>, tales como <strong>Pok\u00e9mon Go<\/strong>, <strong>Clash of Clans<\/strong>, y<strong> Candy Crush<\/strong>. Por ello, la empresa inform\u00f3 que esta experiencia debe cuidar <strong>ofrecer experiencias nuevas y atractivas para mantener interesado a su p\u00fablico<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan AppsFlyer, sin importar el modelo que se elija, es importante considerar un <strong>enfoque mixto<\/strong>, as\u00ed como<strong> implementar tecnolog\u00edas<\/strong> para su mantenimiento y crecimiento. Una de las principales herramientas tecnol\u00f3gicas son los <strong>modelos predictivos<\/strong> a partir de las <strong>preferencias de usuarios<\/strong>, principalmente con <strong>algoritmos<\/strong> y <em><strong>machine learning<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Por su parte, la plataforma de marketing<strong> InMobi <\/strong><a href=\"https:\/\/notipress.mx\/negocios\/ventajas-existen-desarrollar-aplicaciones-moviles-comercios-10695\">agreg\u00f3<\/a> que otra ventaja de <strong>comercio de apps m\u00f3viles<\/strong>, consiste <strong>combinar el servicio digital con la visita a las tiendas f\u00edsicas<\/strong>. Esta estrategia mixta aprovecha el <strong>tiempo<\/strong><strong> que dedican los consumidores<\/strong> en el uso de las aplicaciones para encontrar productos y servicios de su inter\u00e9s, inform\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, de cara al inter\u00e9s en creces por los <strong>modelos de negocios en las aplicaciones m\u00f3viles<\/strong>, Statista <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.statista.com\/outlook\/dmo\/app\/worldwide\" target=\"_blank\">inform\u00f3<\/a> que su <strong>pron\u00f3stico de monetizaci\u00f3n <\/strong>para 2026 es de 565 mmd. <a href=\"https:\/\/notipress.mx\/tecnologia\/mercado-de-aplicaciones-para-aprender-idiomas-presenta-crecimiento-8015\">Especialistas<\/a> informaron que el crecimiento detectado en 2020 y 2021 se debe, en cierta medida, a los<strong> efectos del confinamiento<\/strong> por la pandemia de <strong>Covid-19<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-4430952989861109\"\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\n<!-- LA OTRA 2022 CODIGOS 2 -->\n<ins class=\"adsbygoogle\"\n     style=\"display:block\"\n     data-ad-client=\"ca-pub-4430952989861109\"\n     data-ad-slot=\"5056687262\"\n     data-ad-format=\"auto\"\n     data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De acuerdo con la empresa de servicios de nube especializada en la industria m\u00f3vil, AppsFlyer, 230 mil millones de aplicaciones m\u00f3viles fueron descargadas en 2021, de las cuales 95% se descargaron de manera gratuita. 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