{"id":2833,"date":"2021-06-07T09:49:33","date_gmt":"2021-06-07T17:19:33","guid":{"rendered":"https:\/\/web.laotrafm.com\/?p=2833"},"modified":"2021-06-07T09:49:37","modified_gmt":"2021-06-07T17:19:37","slug":"como-podrian-mejorar-los-dispositivos-vr-para-evitar-accidentes-durante-su-uso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/2021\/06\/07\/como-podrian-mejorar-los-dispositivos-vr-para-evitar-accidentes-durante-su-uso\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo podr\u00edan mejorar los dispositivos VR para evitar accidentes durante su uso"},"content":{"rendered":"\n<p>Los <strong>dispositivos de realidad virtual<\/strong> o <strong>VR<\/strong> han ganado popularidad en los \u00faltimos a\u00f1os, con un mercado actual estimado en <strong>4.8 mil millones de d\u00f3lares<\/strong>, seg\u00fan el portal de estad\u00edstica <strong>Statista<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/web.laotrafm.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/b2c8322ab-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2891\"\/><figcaption>Fotograf\u00eda Extra\u00edda de Google<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sin embargo, <\/h4>\n\n\n\n<p>A\u00fan existe la necesidad de mejorar los dise\u00f1os y las experiencias de los dispositivos VR para evitar accidentes.<\/p>\n\n\n\n<script async=\"\" src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\n<!-- BANNER RECTANGULO ENTRADAS -->\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block\" data-ad-client=\"ca-pub-4430952989861109\" data-ad-slot=\"5586546593\" data-ad-format=\"auto\" data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n<p>Estos accidentes suelen relacionarse con la <strong>popularizaci\u00f3n de su uso en entornos que no se consideraron durante su dise\u00f1o<\/strong>, como <strong>ca\u00eddas<\/strong>, <strong>golpes<\/strong> contra paredes, o el <strong>derribo<\/strong> de otras personas alrededor<\/p>\n\n\n\n<p>Con esto en mente un <strong>grupo<\/strong> de <strong>investigadores<\/strong> <strong>analiz\u00f3 m\u00e1s de doscientos videos en YouTube de ca\u00eddas y otros accidentes relacionados con el uso de dispositivos VR<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan su estudio publicado en la revista CHI Conference Proceedings, uno de los tipos de accidentes m\u00e1s recurrentes se trat\u00f3 de choques contra paredes, muebles o espectadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n detectaron que el <strong>miedo<\/strong> es una de las principales razones de ca\u00eddas o accidentes cuando se utilizan dispositivos VR. <\/p>\n\n\n\n<p>A menudo los <strong>usuarios pueden asustarse de alg\u00fan desarrollo en el universo VR<\/strong>, como una <strong>monta\u00f1a rusa<\/strong> u objetos precipit\u00e1ndose hacia ellos. <\/p>\n\n\n\n<p>Esto suele manifestarse en forma de <strong>gritos o movimientos desenfrenados e incontrolados de brazos y piernas<\/strong>, ocasionando a menudo ca\u00eddas y colisiones.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">A partir de sus observaciones, <\/h4>\n\n\n\n<p>Los <strong>investigadores incluyeron en su estudio algunas recomendaciones para el dise\u00f1o futuro de dispositivos VR<\/strong>, con el fin de evitar este tipo de accidentes. <\/p>\n\n\n\n<p>Para evitar colisiones, por ejemplo, <strong>proponen cambiar algunos elementos en los juegos VR<\/strong>, como es el caso de las <strong>espadas<\/strong>, para las cuales se requieren grandes movimientos de los brazos. <\/p>\n\n\n\n<p>En su lugar proponen sustituir este tipo de elementos con <strong>escudos<\/strong>, con lo que consigue un consecuente cambio en el comportamiento de un jugador.<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de las reacciones abruptas a est\u00edmulos dentro de las simulaciones VR, los investigadores ven una oportunidad de generar nuevas interacciones e incorporar estos movimientos a los controles. <\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, en un juego VR de terror, <strong>la pantalla podr\u00eda oscurecerse cuando el usuario se cubre la cara para desaparecer los est\u00edmulos de miedo<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>En un juego de acci\u00f3n, los usuarios pueden cubrirse la cara debido a objetos entrantes en escena, por lo que el juego podr\u00eda proporcionarles un escudo cuando se detecta esta acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Implementar este tipo de mejoras en el dise\u00f1o de VR es importante, pues los <strong>accidentes pueden provocar lesiones en los usuarios o la destrucci\u00f3n de su dispositivo VR<\/strong>, con lo que podr\u00edan perder el inter\u00e9s en la tecnolog\u00eda. <\/p>\n\n\n\n<p>Aunado a este tipo de mejoras, se trabaja tambi\u00e9n en otras \u00e1reas del campo de la realidad virtual. Por ejemplo, uno de los grandes retos para conseguir una inmersi\u00f3n total en un mundo VR es <strong>hacer<\/strong> <strong>sentir al usuario como si realmente estuviera caminando<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Esto podr\u00eda ser posible en un futuro cercano gracias a los avances de desarrolladores, como los publicados en la revista <strong>Frontiers in Virtual Reality.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Este tipo de avances en el dise\u00f1o de los dispositivos VR pueden resultar positivos, <\/h4>\n\n\n\n<p>Ante la evidencia de que los dispositivos VR han sido especialmente \u00fatiles durante la cuarentena de Covid-19. <\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan un estudio de la <strong>Universidad de Portsmouth<\/strong> quienes usaron sus dispositivos VR para pasar el tiempo durante la pandemia hicieron ejercicio m\u00e1s vigorosamente y se sintieron mejor con la vida.<\/p>\n\n\n\n<p>La popularidad de los dispositivos VR es innegable y continuar\u00e1 creciendo, conforme sus precios se vuelven m\u00e1s accesibles. <\/p>\n\n\n\n<p>Mientras tanto, los <strong>dise\u00f1adores de estos productos deben centrarse en formas de evitar accidentes cuando se usen<\/strong>, para mejorar la experiencia de los usuarios y garantizar la popularidad de sus dispositivos.<\/p>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/web.laotrafm.com\/\" target=\"_blank\">ESCUCHA EN VIVO LA OTRA FM<\/a><\/p>\n\n\n<p>[views id=&#8221;2833&#8243;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los dispositivos de realidad virtual o VR han ganado popularidad en los \u00faltimos a\u00f1os, con un mercado actual estimado en 4.8 mil millones de d\u00f3lares, seg\u00fan el portal de estad\u00edstica Statista. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[342],"tags":[383,494,905,904,906,903],"class_list":["post-2833","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-tecnologia","tag-accidentes","tag-dispositivos","tag-evitar","tag-mejorar","tag-uso","tag-vr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2833","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2833"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2833\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2833"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2833"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2833"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}