{"id":1944,"date":"2021-03-01T09:09:43","date_gmt":"2021-03-01T16:39:43","guid":{"rendered":"https:\/\/web.laotrafm.com\/?p=1944"},"modified":"2021-03-01T09:09:46","modified_gmt":"2021-03-01T16:39:46","slug":"xbox-nintendo-y-playstation-siguen-apostando-por-vender-consolas-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/web.laotrafm.com\/index.php\/2021\/03\/01\/xbox-nintendo-y-playstation-siguen-apostando-por-vender-consolas-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Xbox, Nintendo y PlayStation siguen apostando por vender consolas de videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p>Los <strong>videojuegos<\/strong> son una <strong>industria creciente a nivel mundial<\/strong>, la pandemia por covid-19 gener\u00f3 una<strong> tendencia en aumento y podr\u00eda convertirse en un sector importante para la econom\u00eda<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/web.laotrafm.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/consolas-de-videojuegos_0-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1946\"\/><figcaption>Fotograf\u00eda Extra\u00edda de Google<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>No solo son una pieza clave para la introducci\u00f3n de nuevas tecnolog\u00edas, sino tambi\u00e9n han sido un <strong>punto de partida para inversionistas<\/strong> y empresas quienes apuestan por el sector <strong>gamer<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<script async=\"\" src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js\"><\/script>\n<!-- BANNER RECTANGULO ENTRADAS -->\n<ins class=\"adsbygoogle\" style=\"display:block\" data-ad-client=\"ca-pub-4430952989861109\" data-ad-slot=\"5586546593\" data-ad-format=\"auto\" data-full-width-responsive=\"true\"><\/ins>\n<script>\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\n<\/script>\n\n\n\n<p>Aunque uno de los factores m\u00e1s importantes de ventas son las consolas desarrolladas principalmente por <strong>Nintendo, Microsoft y Sony<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Tres marcas que se mantienen a la vanguardia en la industria y est\u00e1n <strong>centrando sus ganancias en las consolas.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de ser un fragmento relativamente peque\u00f1o, al menos en cuesti\u00f3n de ingresos, siguen siendo el <strong>elemento central de cada firma.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Un informe de <strong>Nielsen SuperData<\/strong>, indic\u00f3 que solo en marzo de 2020 <strong>las ventas por videojuegos en l\u00ednea representaron a nivel mundial m\u00e1s de 10 mil millones de d\u00f3lares.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Ello represent\u00f3 un crecimiento del 17.4 por ciento, y al cierre de 2020 alcanz\u00f3 la cifra de <strong>159 mil millones de d\u00f3lares en ganancias para la industria de los videojuegos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cifras as\u00ed, permiten valorar a la industria como una de las m\u00e1s crecientes durante la pandemia, <strong>N<\/strong>intendo fue la marca que m\u00e1s vendi\u00f3 consolas. <\/p>\n\n\n\n<p>La firma japonesa public\u00f3 el 1 de febrero un informe de ventas de los \u00faltimos nueve meses donde declar\u00f3 que vendi\u00f3 <strong>78 millones de Nintendo Switch<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Con respecto a los juegos, se sit\u00faan en 532 millones en total y 29 juegos de su cat\u00e1logo original vendieron m\u00e1s de un mill\u00f3n de copias durante este a\u00f1o fiscal.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>PlayStation<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Con el lanzamiento oficial de la <strong>PS5<\/strong>, rompi\u00f3 sus propios r\u00e9cords al vender <strong>4.5 millones de consolas durante las primeras 4 semanas de lanzamiento<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Sony afirma que aumentar\u00e1 la producci\u00f3n de PS5 con la intenci\u00f3n de vender entre <strong>16 y 18 millones de PlayStation 5 durante 2021.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>De la misma manera, <strong>Microsoft<\/strong> vendi\u00f3 3.5 millones de <strong>Xbox Series X<\/strong> desde su lanzamiento en noviembre de 2020, una cifra similar a Sony, pero no tan cerca como quisiera la compa\u00f1\u00eda. <\/p>\n\n\n\n<p>Aunque Xbox domina los mercados m\u00e1s importantes (Estados Unidos y China) con el<strong> 50.18 por ciento de las ventas en comparaci\u00f3n a Sony que solo tiene el 49.80 por ciento.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cabe se\u00f1alar, la <strong>escasez de consolas a nivel mundial no redujo las ventas para Nintendo, Microsoft y Sony<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Pero la alta demanda que tienen las tres consolas se ha traducido a importantes ganancias para la industria. <\/p>\n\n\n\n<p>Las proyecciones de la industria afirman que, para <strong>2025<\/strong>, la <strong>venta de consolas podr\u00e1 llegar a los 103 mil 437 millones de d\u00f3lares<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Es decir, si contin\u00faa el ritmo de ventas de las consolas podr\u00e1 llegar a un crecimiento del <strong>66 por ciento para la industria de videojuegos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/web.laotrafm.com\/\" target=\"_blank\">ESCUCHA EN VIVO LA OTRA FM<\/a><\/p>\n\n\n<p>[views id=&#8221;1944&#8243;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos son una industria creciente a nivel mundial, la pandemia por covid-19 gener\u00f3 una tendencia en aumento y podr\u00eda convertirse en un sector importante para la 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